Tp1 Objeto Animado

Memoria Descriptiva:
Bueno el animal seleccionado por mi fue un tiburón y representar su movimiento de desplazamiento sigiloso tan característico del tiburón. Fue complicado pensar que mecanismo seria el adecuado para simular lo mejor posible su movimiento.

En un principio la idea era separar al tiburón en 3 partes y a cada uno unirlo a un sistema de biela y manivela y conectarlas entre si mediante engranajes o ruedas dentadas. La idea evoluciono cuando me di cuenta que si unía cada parte al sistema de biela se movería en sentido de onda o serpiente, así que tuve que modificar la idea y reducir a 1 sola biela que estaría ubicada en el sector de la cola ya que es la zona que mas movimiento genera y la zonas medio y frontal permanecerían en el mismo eje.

Los problemas que tuve al principio fueron que me quedaban muy sueltas las piezas y no generaban el movimiento deseado, por suerte me recomendaron el uso de silicona caliente y tornillos y tuercas para sujetar cada pieza como yo deseara y así logre que el movimiento sea el que estaba deseando.

Los materiales que utilice son.
Plástico impreso en 3d (forma toda la estructura, mecanismo y al tiburón)
Madera de fibrofacil (para la base)
Pintura en aerosol y goma elastica
Tornillos y tuercas(sujetan y elevan al tiburón)
Silicona (para unir al tiburón y fijar la base a la estructura y fijar los tornillos)



Vídeo:

https://vimeo.com/user98250725/review/334809764/769c20a1ab

(logear previamente)

Comentarios

Entradas más populares de este blog

TP4 Videojuego / Etapa Diseño y Conceptualización