TP4 Videojuego / Etapa Diseño y Conceptualización
Nombre: China Town
Trama/sinopsis: Se trata de un video juego con perspectiva en 2D horizontal donde el escenario es el barrio chino, la idea es que cree un juego donde la habilidad del jugador es el punto principal y no tanto la estrategia y el azar, consiste en 3 personajes en una pantalla corriendo constantemente, los objetivos se mantuvieron acorde al juego de mesa "China Town"(conseguir el objeto correspondiente mientras corren los personajes y el/la primera persona que lo logre sera el/la ganador/a)
Objetivos:
Cada personaje tiene 2 objetivos para ganar el juego:
Mao: Conseguir su objeto en el mapa y llegar a salvo hasta el final del mapa.
Matón: Conseguir su objeto en el mapa y lograr alcanzar a Mao.
Policía: Conseguir su objeto en el mapa y lograr alcanzar al Matón.
Jugabilidad: Controles básicos(ARRIBA, ABAJO, IZQUIERDA, DERECHA, BOTON Usar).
Definición de niveles:Por el momento tengo en mente ir agregando nuevos movimiento para ciertas situaciones(tales como rodar, arrastrarse,barrerse,etc)y agregar trampas o beneficios para el/la jugador/a.
Pantalla de inicio+logo:
Diseño de personajes: Por el momento no tengo un diseño definido , prefiero el uso de siluetas,vectores,stickmans de color uniformes y fuertes para que resalten sobre el fondo de pantalla y no se pierda el jugador con el fondo.
Ejemplo de escenario de fondo de algún nivel:
Ejemplo de escenario de fondo de algún nivel:








En cuanto a lo estético visual:
ResponderBorrar- Pantalla de inicio + logo del juego: Correcta. Muy bueno el logo.
- Pantalla de selección de niveles: No presentada
- Diseño de personajes: correcto, es válida la idea de las siluetas dentro de la propuesta.
- Diseño de Interface: El diagrama de arriba indica la posición del jugador y la distancia con e objetivo? Va a haber algún otro indicador en la interface?
Lo mas importante para trabajar es la relación de las siluetas y el fondo. Ver bien la paleta de colores que se va a usar para el fondo por ejemplo. Que pasaría por ejemplo cuando el jugador rojo pase enfrente del galpón rojo?
Avanzar con el desarrollo de estos items para la entrega de la clase que viene. Publicare la consigna en breve en el blog.