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Tp1 Objeto Animado
Memoria Descriptiva: Bueno el animal seleccionado por mi fue un tiburón y representar su movimiento de desplazamiento sigiloso tan característico del tiburón. Fue complicado pensar que mecanismo seria el adecuado para simular lo mejor posible su movimiento. En un principio la idea era separar al tiburón en 3 partes y a cada uno unirlo a un sistema de biela y manivela y conectarlas entre si mediante engranajes o ruedas dentadas. La idea evoluciono cuando me di cuenta que si unía cada parte al sistema de biela se movería en sentido de onda o serpiente, así que tuve que modificar la idea y reducir a 1 sola biela que estaría ubicada en el sector de la cola ya que es la zona que mas movimiento genera y la zonas medio y frontal permanecerían en el mismo eje. Los problemas que tuve al principio fueron que me quedaban muy sueltas las piezas y no generaban el movimiento deseado, por suerte me recomendaron el uso de silicona caliente y tornillos y tuercas para sujetar cada pieza como yo d...
TP4 Videojuego / Etapa Diseño y Conceptualización
Nombre: China Town Trama/sinopsis: Se trata de un video juego con perspectiva en 2D horizontal donde el escenario es el barrio chino, la idea es que cree un juego donde la habilidad del jugador es el punto principal y no tanto la estrategia y el azar, consiste en 3 personajes en una pantalla corriendo constantemente, los objetivos se mantuvieron acorde al juego de mesa "China Town"(conseguir el objeto correspondiente mientras corren los personajes y el/la primera persona que lo logre sera el/la ganador/a) Objetivos: Cada personaje tiene 2 objetivos para ganar el juego: Mao: Conseguir su objeto en el mapa y llegar a salvo hasta el final del mapa. Matón: Conseguir su objeto en el mapa y lograr alcanzar a Mao. Policía: Conseguir su objeto en el mapa y lograr alcanzar al Matón. Jugabilidad: Controles básicos(ARRIBA, ABAJO, IZQUIERDA, DERECHA, BOTON Usar). Definición de niveles:Por el momento tengo en mente ir agregando nuevos movimiento para ciertas situa...


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